关于全力以赴的引用句子

在Java中,有一组名词经常一起出现,它们就是“对象和对象引用”,很多朋友在初学Java的时候可能经常会混淆这2个概念,觉得它们是一回事,事实上则不然。今天我们就来一起了解一下对象和对象引用之间的区别和联系。

在Java中有一句比较流行的话,叫做“万物皆对象”,这是Java语言设计之初的理念之一。要理解什么是对象,需要跟类一起结合起来理解。下面这段话引自《Java编程思想》中的一段原话:

“按照通俗的说法,每个对象都是某个类(class)的一个实例(instance),这里,‘类’就是‘类型’的同义词。”

从这一句话就可以理解到对象的本质,简而言之,它就是类的实例,比如所有的人统称为“人类”,这里的“人类”就是一个类(物种的一种类型),而具体到每个人,比如张三这个人,它就是对象,就是“人类”的实例。

我们先看一段话:

“每种编程语言都有自己的数据处理方式。有些时候,程序员必须注意将要处理的数据是什么类型。你是直接操纵元素,还是用某种基于特殊语法的间接表示(例如C/C++里的指针)来操作对象。所有这些在Java里都得到了简化,一切都被视为对象。因此,我们

可采用一种统一的语法。尽管将一切都“看作”对象,但操纵的标识符实际是指向一个对象的“引用”(reference)。”

这段话来自于《Java编程思想》,很显然,从这段话可以看出对象和对象引用不是一回事,是两个完全不同的概念。举个例子,我们通常会用下面这一行代码来创建一个对象:有人会说,这里的person是一个对象,是Person类的一个实例。

也有人会说,这里的person并不是真正的对象,而是指向所创建的对象的引用。

到底哪种说法是对的?我们先不急着纠结哪种说法是对的,再看两行代码:这两行代码实现的功能和上面的一行代码是完全一样的。大家都知道,在Java中new是用来在堆上创建对象用的,如果person是一个对象的话,那么第二行为何还要通过new来创建对象呢?由此可见,person并不是所创建的对象,是什么?上面的一段话说的很清楚,“操纵的标识符实际是指向一个对象的引用”,也就是说person是一个引用,是指向一个可以指向Person

类的对象的引用。真正创建对象的语句是右边的newPerson("张三");再看一个例子:

这里让person先指向了“张三”这个对象,然后又指向了“李四”这个对象。也就是说,Personperson,这句话只是声明了一个Person类的引用,它可以指向任何Person类的实例。这个道理就和下面这段代码一样:

这里先声明了一个int类型的变量a,先对a赋值为2,后面又赋值为3也就是说int类型的变量a,可以让它的值为2,也可以为3,只要是合法的int类型的数值即可。

也就是说,一个引用可以指向多个对象,而一个对象可不可以被多个引用所指呢?答案当然是可以的。

比如:

person1和person2都指向了“张三”这个对象。

c语言中的引用2009-02-0913:00

引用(reference)是c++对c语言的重要扩充。

一、引用的概念

引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了。

例如:Pointpt1(10,10);

Point&pt2=pt1;定义了pt2为pt1的引用。通过这样的定义,pt1和pt2表示同一对象。

需要特别强调的是引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词。因此,当下面的语句执行后:

pt1offset(2,2);

pt1和pt2都具有(12,12)的值。

引用必须在定义时马上被初始化,因为它必须是某个东西的同义词。你不能先定义一个引用后才

初始化它。例如下面语句是非法的:

Point&pt3;

pt3=pt1;

那么既然引用只是某个东西的同义词,它有什么用途呢?

下面讨论引用的两个主要用途:作为函数参数以及从函数中返回左值。

二、引用参数

1、传递可变参数

传统的c中,函数在调用时参数是通过值来传递的,这就是说函数的参数不具备返回值的能力。

所以在传统的c中,如果需要函数的参数具有返回值的能力,往往是通过指针来实现的。比如,实现

两整数变量值交换的c程序如下:

voidswapint(inta,intb)

{

inttemp;

temp=a;

a=b;

b=temp;

}

使用引用机制后,以上程序的c++版本为:

voidswapint(int&a,int&b)

{

inttemp;

temp=a;

a=b;

b=temp;

}

调用该函数的c++方法为:swapint(x,y);c++自动把x,y的地址作为参数传递给swapint函数。

2、给函数传递大型对象

当大型对象被传递给函数时,使用引用参数可使参数传递效率得到提高,因为引用并不产生对象的

副本,也就是参数传递时,对象无须复制。下面的例子定义了一个有限整数集合的类:

constmaxCard=100;

ClassSet

{

intelems[maxCard];//集和中的元素,maxCard表示集合中元素个数的最大值。

intcard;//集合中元素的个数。

public:

Set(){card=0;}//构造函数

friendSetoperator(Set,Set);//重载运算符号,用于计算集合的交集用对象作为传值参数

//friendSetoperator(Set&,Set&)重载运算符号,用于计算集合的交集用对象的引用作为传值参数

}

先考虑集合交集的实现

Setoperator(SetSet1,SetSet2)

{

Setres;

for(inti=0;ifor(intj=0;j>Set2card;++j)

if(Set1elems==Set2elems[j])

{

reselems[rescard++]=Set1elems;

break;

}

returnres;

}

由于重载运算符不

能对指针单独操作,我们必须把运算数声明为Set类型而不是Set。

每次使用做交集运算时,整个集合都被复制,这样效率很低。我们可以用引用来避免这种情况。

Setoperator(Set&Set1,Set&Set2)

{Setres;

for(inti=0;ifor(intj=0;j>Set2card;++j)

if(Set1elems==Set2elems[j])

{

reselems[rescard++]=Set1elems;

break;

}

returnres;

}

三、引用返回值

如果一个函数返回了引用,那么该函数的调用也可以被赋值。这里有一函数,它拥有两个引用参数并返回一个双精度数的引用:

double&max(double&d1,double&d2)

{

returnd1>d2d1:d2;

}

由于max()函数返回一个对双精度数的引用,那么我们就可以用max()来对其中较大的双精度数加1:

max(x,y)+=10;

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